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七款射击网游直播数据对比:CF经典不朽,堡垒之夜要“凉凉”?

来源:时间:2020-07-16 06:47:41 阅读:-

​数据来源:头榜数据

统计时间:10月14日-11月12日

七款射击网游直播数据对比:CF经典不朽,堡垒之夜要“凉凉”?

自穿越火线诞生的2007年,这款FPS竞技网游在很长一段时间里,制霸着大量8090后的热血青春,即便受到DOTA、英雄联盟这两款MOBA网游的市场抢夺,但彼此心照不宣的是:谁还没有个玩枪的梦呢? 围绕着这样的中心需求,此后又衍生了多款经典射击类网游。

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划阵营对抗的先辈代表们:穿越火线、逆战、CS:GO;守望先锋创造性的开发出了角色专属

技能,成为射击类游戏变革者;绝地求生开启了沙盒生存竞争模式,百人争夺最终胜利;年纪最小的APEX英雄则集百家之长,搞了一锅“大乱炖”。

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以企鹅电竞、斗鱼、虎牙三大游戏直播平台为代表,近三十天这七款游戏在直播平台中的日均活跃观众统计中。从图表中可以看到,七款游戏在斗鱼直播平台的观众活跃量普遍偏高,

中期代表绝地求生在三大平台的观众活跃表现最为突出,CSGO在头部主播茄子来到斗鱼后,在平台的数据有所上升,穿越火线老骥伏枥综合表现依然优异。反观发行日期最近的APEX英雄与堡垒之夜观众市场占比已经相当低了。

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对比七款游戏的付费礼物营收金额,绝地求生凭借活跃观众的优势,近三十天的礼物创收成功破亿,穿越火线以6683万仅随其后,CSGO亦是突破千万大关。堡垒之夜则仅有53万的营收,远低于其它均在百万以上收入的游戏。

绝地求生、穿越火线、CSGO三款游戏近三十天在直播时长活跃的主播数量都在两万人次以上,逆战与守望先锋则在6000-9000人次内波动,APEX英雄、堡垒之夜低于三千人次。主播的平均收入高低比较,穿越火线以两千元排到了第一位,堡垒之夜365元再垫底,守望先锋与CSGO主播平均收入也都在千元以下。

无论是发行超过十年的穿越火线,还是在9个月前刚诞生的APEX英雄,它们都在游戏市场上留下浓墨重彩的一笔。不过,有的却是经典不朽,有些却是爆发后迅速燃烧殆尽。

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